Consolidarea accelerată, repoziționarea consolelor și așteptările uriașe legate de titluri emblematice au redesenat peisajul unei industrii globale aflate la maturitate, relatează CNBC.
Unul dintre cele mai importante evenimente ale anului a fost anunțul privind retragerea de la bursă a Electronic Arts, printr-o tranzacție de aproximativ 55 de miliarde de dolari. Consorțiul care a făcut oferta este condus de fondul suveran al Arabiei Saudite, Public Investment Fund, alături de Affinity Partners, vehiculul de investiții al lui Jared Kushner, și fondul Silver Lake.
Tranzacția, care include circa 20 de miliarde de dolari sub formă de finanțare prin datorie, este cel mai mare leveraged buyout din istoria Wall Street.
Analiștii de la Omdia spun că mutarea ridică întrebări majore legate de viitorul EA, în special dacă noul acționariat va trata compania ca pe un proiect de imagine sau va urmări maximizarea randamentelor financiare, scrie News.ro.
În Europa, Ubisoft a încercat să își redreseze poziția, deși anul a început cu o nouă amânare a jocului Assassin’s Creed Shadows. În martie, acțiunile Ubisoft au primit un impuls după anunțul creării unui nou studio, Vantage Studios, împreună cu gigantul chinez Tencent.
Noua entitate se va concentra pe francize-cheie precum Assassin’s Creed, Far Cry și Tom Clancy’s Rainbow Six. Cu toate acestea, acțiunile Ubisoft au pierdut peste 50% din valoare în 2025 și sunt cu peste 90% sub maximul atins în 2021.
La polul opus, Take-Two Interactive a beneficiat de entuziasmul investitorilor, alimentat de așteptările legate de următorul titlu Grand Theft Auto. Totuși, lipsa de informații clare despre GTA 6 și anunțul din noiembrie privind amânarea lansării până în noiembrie 2026 au dus la o scădere abruptă a acțiunilor companiei.
Lansarea GTA 6 este programată spre finalul ciclului de viață al consolelor PlayStation 5 și Xbox Series X, ambele lansate în urmă cu șase ani. Acest context a determinat o schimbare de strategie în rândul marilor producători de console. Xbox a renunțat în mare parte la exclusivități, lansând titluri precum Indiana Jones și Forza Horizon și pe PlayStation, în timp ce Sony a accelerat publicarea jocurilor sale pe PC.
Potrivit CEO-ului Take-Two, Strauss Zelnick, industria se îndreaptă spre un model mai deschis, în care granițele tradiționale dintre console și PC se estompează. Datele Omdia arată că, în 2025, jocurile mobile au reprezentat 60% din cheltuielile consumatorilor, consolele 23%, iar PC-ul 16%.
În acest context, Nintendo a rămas fidelă strategiei bazate pe exclusivități. Lansarea consolei Switch 2, însoțită de titluri exclusive precum un nou Mario Kart și un joc Donkey Kong complet nou, a fost un succes major. Switch 2 a devenit cea mai rapid vândută consolă din istorie, cu peste 10 milioane de unități comercializate în primele patru luni.
Nu toți analiștii sunt însă convinși de sustenabilitatea acestui model. Christopher Dring, fondatorul publicației The Game Business, avertizează că dependența aproape totală de titlurile proprii face ca Nintendo să fie vulnerabilă în perioadele fără lansări majore.
Per ansamblu, 2025 a confirmat că industria jocurilor video rămâne una dintre cele mai dinamice și competitive din sectorul tehnologic global, aflată la intersecția dintre divertisment, tehnologie și finanțe, cu mize tot mai mari pentru anii care urmează.
















